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对象级的门面和方法级的门面

UML 
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问题是这么引出的:我们在写Action的时候,要用到一些Service。
第一种方法:按照老的方法,用到哪些Service就注入哪些Service,大不了多写一些setter方法,如下图所示:

 

 


这种做法的优点是:你的Action用到哪些Service很一目了然。但是它的缺点却更明显:首先是code的时候,用到一个新的service你都得写一下setter方法,这对代码结构很不清晰;第二:如果两个或多个Action存在的情况下(一般情况下这是最常见的),那你的代码就更乱了,Action中占主要篇幅的居然是那些getter和setter,主要的有用代码却那么一点点!而且各个Action和Service之间的关系也很乱,看下图:

 

 

第二种方法:引用门面类(Facade),用它把Serive和Action分开。这时会出现一个问题,这个Facade是方法级的还是对象级的呢?
        如果是方法级的,那它里面的方法几乎都是对目标Service的一个引用,如果原来有三个Service,每个Service有四个方法,那这个Facade就得有12个方法!更可怕的是,如果这时再引入一个Service,那改动更多了。
        但是如果这个Facade是对象级的,即它是对Service的引用,而不是对Service的方法的引用,那就好办多了,它只要关心有多少个Service就行,添加一个Service也只是添加一个注入而已,不会改动太多。对象级的Facade唯一一点不足就是,在Action里,可能会出现调用太长的代码,如:this.getXXXFacade().getXXXService().XXX();但这应该不会对我们的设计带来影响。
在使用了Facade后,形成的UML简图如下:

 

 



从图中可以看出,Action和Service层的关系简单多了(其实应该说成:不可见了),Action里也只要有注入Facade就行了,不会出现过多注入的情况。

其实你可能觉得,这种对象级的Facade更像是一个工厂,但名字不重要,只要这符合设计、方便代码、利于重构就行了。

 

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